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https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/624.html
Open my mind, I look up a clear sky Sun is shining, feeling new days coming I m still going, even the world comes to the end (It) should work, cause I am believing in the truth Even the world s filled with depression So I m coming to the world dreams are born Taking you to the place with new dreams.. Open the door to tomorrow Cause I am believing in the truth Believing in the truth
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/55.html
テクスチャ ※前回までのあらすじ アイスキャンディーを作ってみんな食傷気味なのであった! 【テクスチャ】 ポリゴン の テクスチャー! 技の効果まで覚えてないのが残念です ポリゴン、3Dオブジェクトには形の情報は有りますが色や反射率等の情報は有りません 色や模様は「テクスチャ」という画像を貼り付けることで付加されます。反射率などはまた別です 前回作ったアイスですが色がなくてマズそうですね。間違っても舐めたくないです 今回はテクスチャとUVマッピングに付いてです ではGIMPを起動してテクスチャを作りましょう! ・・・と言いたいのですが、自分はPhotoshopの操作しか分かりません どなたかGIMPでの場合の説明を加筆をお願いします GIMPの使い方はグーグル先生とこのWikiのどこかに有ったページに任せるとして、Photoshopでの作り方とできた物だけ置いておきます 一つ目はアイスキャンディーの色のテクスチャです (GIMPの方へ:画像サイズは16*16でアルファチャンネルも保存してください。 ファイルフォーマットは32bitビットマップファイル(.bmp)です。"2つ"別々の色で作ってください。) まずPhotoshopを起動しましょう。バージョンが違ってもやり方は基本的に同じのはずです 起動したら新規作成で16*16の解像度のファイルを作り、自由な色に塗ってください。テクスチャの完成です(笑) ただし3Dカスタム少女で扱うにはアルファチャンネルが必要なので追加しましょう Ctrl+Aで全選択したら選択範囲→選択範囲を保存 これで後は別名で保存→ビットマップ(.bmp)にして32bitで保存するだけです これを"2つ"作ってください。色は別々、好きな色を 自分の作ったファイルがこれです Material01.zip 二つ目は棒のテクスチャですが、こちらは題名の通り「あたり付き」の模様にしなくてはいけません ここでUVマッピングについて説明します 【UVマッピング】(※シェアウェア専用) まずメタセコイアを起動しましょう マズそうなアイスを読み込んだらオブジェクト欄からBouを選択し一旦F3キーで視点をリセットします それからキーボードからUキーを叩いてUV操作ツールをアクティブにしてください こんな感じになります このままでは何が何だか分からないのでUV操作ウィンドウから自動展開をクリックしてください 実に分かりやすい形になったと思います。表示されている線が3Dモデルの辺、つまりこれは3Dモデルが展開された形です これを元にテクスチャが適応されます。つまりこれを参考にしてテクスチャを作れば綺麗に模様を表示できる訳です よくわからない、という人はこちらのサイトを見てみてください。自分の説明よりずっと分かりやすいかと思います http //www.kmc.gr.jp/~fal/create/uvmap.htm 並びなどが気にくわない人は移動したり拡大したりすることも可能です。ヘルプファイルを参照してください (この操作は本来は四角形面を三角形化する前にするべきです。今回は理解しやすいように順番を変えています ついでに今回は使っていませんが曲面を使用している時は曲面をフリーズする前にやっておいた方が良いかもしれません) ここでファイル出力を選択し横幅縦幅に2の累乗の数を指定します 今回は文字があるので256*256くらいにしましょう。 テクスチャを作る際に1024*1024等で作って後で縮小するというのも一つの手です が、今回は特に細かい作業もないので256のままいきます ビットマップファイルが出力されたら一旦メタセコを終了するなり最小化するなりしておきましょう 次は出力したビットマップファイルをGIMPなりPhotoshopなりで開きます 例によってまたフォトショでの解説です 出力したマッピングの記されたファイルを読み込んだら新しくレイヤーを追加し そのレイヤーを棒の色、木の色で塗りつぶし不透明度を下げます(拘りたい人は木目なども作ってください) 更にレイヤーを追加しマッピングを確認しながら「あたり」を書き込みます 上手くできたらマッピング情報の画像ファイルの含まれるレイヤーを削除し色(+木目)を塗ったレイヤーの不透明度を100%に戻して 文字情報と合成。アルファチャンネルを追加して別名で出力します GIMP+初心者の方へ フォトショの説明が慣れた人向けでわかりにくかったと思います 下のファイルと、メタセコから出力した画像ファイルをにらめっこしてなんとか理解してください レイヤーと半透明に付いてはこちらのサイトを参考にしてください http //www004.upp.so-net.ne.jp/iccii/usegimp/LayerNEW.html 本当にごめんなさい 自分の作った物がこちらです Material03.zip テクスチャができたらまたメタセコに戻り、今度はオブジェクト欄の下にある材質欄を弄ります 新規ボタンを二度押して2つの材質を作成してください mat1をダブルクリックして材質を設定します ここで注意しなくてはいけないことは、メタセコイアのこの「材質」でも色や反射率などを設定することができますが これを3Dカスタム少女に適応することはできません。ここで必死に色や反射率を設定しても徒労なのです そんな理由で一見無駄にも思える色だけのテクスチャも作ったのです とりあえず名前を変更しましょう 今回はアイスの色のテクスチャを「Aji」、あたり棒のテクスチャを「Atari」としましょう Atariを選択して右の色の設定のところがH=0 S=0 V=100となっているか確認してください RGBで表すとR=255 G=255 B=255 の白です。ここで色を付けると表示される色がおかしくなってしまうので 必ず白になっているか確認してください 白になっていることを確認出来たら下の「模様」のところで先ほど作った(ダウンロードした)画像を選択してください 次はAjiを選択してアイスの色を塗ったテクスチャを選択してください(ダウンロードした場合はオレンジ色を選択してください) ここまで来たら後一歩です オブジェクト欄からTaberutokoのみを表示させてCtrl+Aで全選択 材質欄からAjiを選択し、上の「選択部処理」から「面に現在の材質を指定」を選択するとアイスに色が付きます 続いてBouのみを表示させて全選択し材質Atariを設定すれば「あたり」の完成です 更にTaberutokoを表示させれば無事、アイスの完成です!お疲れ様でした! え?アイスのせいで「あたり」が見えない? 大丈夫、元からそんなもんです Go!→ファイルの内部構造とMOD作成の開始 ※最新版GIMPだと、bmpの仕様が違ってメタセコで使えない? 848 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/29(金) 18 45 56 ID Up/AV1Yh 844をさくっと検証しようとしたら、ハマってしまった。俺のGIMPがBMP V3を保存できなくなっていた・・・ 結局2.8.2からBMP プラグインを2.8.4に持ってきて回避した。 その画像はペイントとかでは見れるけど、MODで使えないって状況だよな? 先ずは、メタセコのヘルプ エラー情報を確認することだ。おそらくエラーが出ている。 メタセコはBMP V3しか対応していないみたいだ。V3は14バイト目がx28(=40)となっている。 Photoshopの種類もバージョンも記載されていないので、V3の指定方法は説明できない。 もしかしたら、機能的にないかもしれないし、バグっているかもしれない・・・ 同じソフトを使っている人からの回答を待つよりは、 tgaで保存して、MODでそれを使うように変更する。 他のBMP V3出力できるソフトをコンバーターとして利用する。(gimp portable 2.6など) の方が早い気がする。
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 LIFE(TOSHIHIKO MORI REMIX) MIHO CREAM RECORDS LOVE-46 1999/12/18 - Side Track Title Produce A 1 LIFE(TOSHIHIKO MORI REMIX) TOSHIHIKO MORI 2 LIFE(TOSHIHIKO MORI REMIX)(Inst) TOSHIHIKO MORI B 3 LIFE(CLUB MIX) STEADY CO. ※CLEAR VINYL(GREEN) PERTAIN CD Life PERTAIN DL 大人の、セツ泣きBEST
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BioShock 2 part49-337~341 337 :Bioshock 2◆l1l6Ur354A:2010/02/16(火) 20 59 47 ID +Djtzrl50 要望もないけど、出たばっかりのBioshock 2でも。 主人公はBig Daddyで、ゲーム内では他の人々からSubject Deltaと呼ばれている。 当初はEleanorというLittle Sisterと強い結びつきをもたされ、彼女を守っていたが 1958年に起こった暴動の最中、催眠Plasmidで支配され、Sophia Lambという女の命令で 自殺させられてしまった。 それから約10年後、彼は突如目覚め、連れ去れられたEleanorを求めてRaptureを突き進む。 1969年のRaptureはSophia Lambと、彼女のカルト集団 Rapture Family によって支配されており 逃げだそうとすると容赦なく殺されてしまう。 生存者の1人、Augustus SinclairはRaptureから逃げ出すため、2人で協力して Lambを倒そうと持ちかけてきて、いろいろ手助けしてくれる。 また彼以外にも何人かの生存者と出会うのだが、実は彼らはEleanorと何らかの形で関係している。 前作のようなどんでん返しはなく、ゲームの大半はひたすらEleanorとLambの待つ地へ進むのみ。 というわけで、ゲームの展開は後回しで、まずはバックグラウンドストーリーを。 338 :Bioshock 2◆l1l6Ur354A:2010/02/16(火) 21 00 07 ID +Djtzrl50 そもそものきっかけは、セラピストのLambがAndrew Ryanに招かれてRaptureにやってきたこと。 彼女はRyanとは正反対の思想の持ち主で、Ryanが個人が一切のしがらみから解き放たれて それぞれの能力を発揮するということを理想としていたのに対し、Lambは人にはそれぞれ使命があり それを達成するためにお互いに手を取り合い、協力すべきであると考えていた。 この考えを危険視したRyanはLambを捕らえさせる。Lambの娘 Eleanorは彼女の信奉者によって 世話されていたが、Ryanは手先の新聞記者を使ってEleanorの素性を調べ上げ、誘拐してFontainの 孤児院に売り飛ばしてしまう。そこでEleanorはLittle Sisterへと改造を受ける。 大規模な暴動が起こり、そのどさくさに紛れてLambは脱走。 そして既にSubject Deltaによって守られていたEleanorを取り戻すため、Splicerに彼女を襲わせて のこのこ現れたSubject Deltaを自殺させてしまった。 (Lambは娘に危害を加えるつもりはないが、自身の理想のためにEleanorを役立てようとしており Subject Deltaを排除しておかないと、前作のSuchongみたいに殺されかねない) Eleanorは他の人間とは違い、Plasmidを使いまくっても狂ったりせず、ありとあらゆる才能を 身につけることができるという特質の持ち主で、Lambは彼女をシンボルとして活用することで Raptureを支配することに成功した。(またEleanorはLambの理想像そのものでもあった) 339 :Bioshock 2◆l1l6Ur354A:2010/02/16(火) 21 01 26 ID +Djtzrl50 前作の主人公、JackによってLittle Sisterが地上に連れ出されたため、RaptureはADAMを 供給する者がいなくなりSplicer同士の争いが激化していたが、Lambは新たにBig Sisterという怪物を作り 地上へ送って子供をさらってきては、Little Sisterに改造するという手段でこれを解決していた。 Lambは引き続きEleanorを使って実験を繰り返していたため、さすがにEleanorも逃亡を考えるように。 彼女にはLittle Sisterを遠隔操作する力があったため、それを使って 10年前に死んだSubject Deltaを(前作にもあった復活装置を使って)蘇らせたのだった。 Lambの妨害をかいくぐって、ようやくEleanorの元にたどり着いたSubject Delta。 しかしLambは、Eleanorを窒息寸前の状態に追い込むことにより、彼女と強い繋がりを持つ Subject Deltaを昏倒させてしまう。そこでEleanorは再びLittle Sisterを使って自身の自由を 取り戻すと、Big Sisterの装備を身につけてSubject Deltaを助けに来てくれる。 Subject DeltaとEleanorは、Sinclairが用意した潜水艇で脱出を計るが、なんと2人の前に 立ちふさがったのは、Lambに捕らえられてBig Daddyに改造されたSinclair自身だった。 (前作のAtlasと違い、彼は主人公を裏切ったり利用したりはしていない。ただ途中で捕まっただけ) やむなく彼を倒し、潜水艇の鍵を手に入れる。解放されたSinclairは謝罪と感謝の言葉を残して息絶えた。 そして新たに生み出されたLittle Sisterも助け出すと、共に潜水艇を使って脱出する。 ここで前作のようにゲーム内の行いで複数のエンディグに分岐する。 340 :Bioshock 2◆l1l6Ur354A:2010/02/16(火) 21 02 11 ID +Djtzrl50 Good Little Sisterを全員助け、また途中で出会った生存者たちも殺さなかった場合。 地上に出た2人だが、既にSubject Deltaの体は限界にきていた。Eleanorは注射器を使って 彼からADAMを吸い出す。これで2人はずっと一緒に生きていくことができるのだ。 Eleanorの周りには元の子供に戻ったLittle Sisterたちもいる。 Bad 生存者を皆殺しにした場合。 Eleanorは問答無用でSubject DeltaからADAMを吸い出す。 結果としてはGoodと同じではという気はしないでもないが、Goodでは共に生きていくという 意味合いが強いのに対し、こちらはEleanorが一方的に利用するという描かれ方になる。 海上には大量の死体がぷかぷか浮かんでいる。 Neutral どっちつかずの場合。 Goodと途中までは同じながら、Subject DeltaはEleanorの注射器を拒絶、2人は残された最後の時を過ごす。 Eleanorは悲しげな表情で、こちらも海上には大量の死体が以下略。 上記3つのエンディングに対し、最後にLambを赦し、助ける場合と見殺しにする場合の2つのバリエーションがある。 (これもゲーム内の行いによって決まるので、3x2で6通りというわけではないかも) 341 :Bioshock 2◆l1l6Ur354A:2010/02/16(火) 21 03 02 ID +Djtzrl50 ゲーム内で出会う生存者は、最初に見つけたおばさんがLambが監禁された後、Eleanorを世話していた人。 2番目に会う男は、Ryanの手先として、おばさんの元からEleanorを連れ去った新聞記者。 最後に会う博士は、最初Ryanの部下としてEleanorをLittle Sisterに改造しSubject Deltaと結びつけた。 後にLambに乗り換え、彼女に協力して研究に従事していたが、自身もADAMの使いすぎで狂ってしまい 機械に乗り移って飛び回っていた。 主人公に協力してくれるのは、完全に自我を失う直前に残しておいた録音データで、Subject Deltaを 自身の本体が眠るタンクへと導き、もう自分は駄目だから殺してくれと懇願してくる。 前作の主人公Jackは直接は出てこないが、皮肉なことにRapture FamilyはJackを聖者として崇めており Raptureのそこかしこで彼をたたえる祭壇を見かける。(Ryanを倒したことが評価されているらしい) Tenenbaumは地上から連れ去られた子供を助けにRaptureに戻ってきているが、序盤ちょっと出てくるだけで すぐにいなくなる。その後どうなったのかは不明。 これにて終了。でも、結構突っ込みどころ多いかも。
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Dir en greyのベーシスト。 長野県出身。血液型B型。身長181cm。 人物・来歴 1996年、東京都で当時GOSICKとしてバンド活動をしていたToshiyaを他の4人がベーシストとしてスカウト、 関西に渡りDIR EN GREYを結成した。 美術学校に通っていたため絵の腕前はかなりのもの。実際、その技術を活かして、自身のモデルである「RU-DRIVE」の ヘッドに自分でデザインした「ESP」のロゴのプレートを貼り付けている。 +... 中学時代は、BOØWY等に熱中していた。高校の学園祭で行ったバンドを切っ掛けにバンド活動にのめり込み、卒業後進学した美術学校を辞め、本格的に活動を開始する(この際、両親に「芽が出なければやめる」と誓約書を書かされている)。PIERROTのローディーを半年あまり勤めた後、東京でGOSICKに加入、その後は地元でD+L(ギター)などのバンド活動を経てDIR EN GREYを結成(この時、Toshiyaに声をかけたメンバーは、京だった)。 バンドを始めた頃はギターを担当していたが、周りが上手くいくのに比べ、自分は下手なまま、自分の実力に絶望したため、ベースに転向した。 Jを師と仰ぎ、尊敬の念を込め「J兄」と呼び慕っている。 初めてコピーしたバンドがZIGGYで、初めて購入したベースが戸城モデルである。 演奏・パフォーマンス 昔はライブ、レコーディング共にピック弾きを好んでいたが、世界進出後は指弾きやスラップを多用している。スラップに関しては独特のサムピングを使用し、高速フレーズに対応できるようになっている。また、ライブではほとんどベースを縦にしたようなフィールディっぽい特殊な弾き方をする。これは腰痛を避けるためとの事。 アグレッシヴなベースプレイに加え、ライブ中の頭を回転させながらのヘドバンや独特な動き(cf.\爆裂敏弥!/)等、 パフォーマー色が強い。 ライブ中の激しいアクションのために自身のシグネチュア・モデル「RU-DRIVE」が傷だらけになってしまい白いボディでは傷が目立ってしまうので、現在使用しているベースのカラーリングはシルバーサンバーストになっている。 ライブでの負担から首と腰にヘルニアを抱えており、医師に「将来は車椅子生活」と宣告されている。しかし、バンドを続けるために筋肉をつけ、それに耐えていると自らファンからの質問に答えた。実際、現在は筋肉質のガッチリした体格になり、初期の華奢だった面影は殆ど見られなくなった。 機材・チューニング アルバムや時期によってかなり変わるため、詳細は折りたたみを開いてどうぞ。 +... ベース 楽曲の多くは、ダウンチューニングで演奏されていることが多い。 デビュー当時は4弦ベースを使っていることが多かったが、現在では5弦ベースを使うことが多い。 なお、2009年末からメインで使用しているベース「ESP Toshiya custom 00」、「ESP Toshiya custom 01」は、 Dragon AshのIKÜZÖNEから「使用していたベース(IKÜTÖRONE)を使う頻度が減った」と聞いたToshiyaが 「だったら、俺がIKÜTÖRONEを改良したベースを作ってもいいですか?」と了解を得て出来た物。 アルバム「DUM SPIRO SPERO」~最近のライヴ ESP Toshiya custom 00 ESP Toshiya custom 01 LAKLAND 55-94 classic Sadowsky NYC 5 Strings J Bass ERNIE BALL MUSIC MAN StingRay 5 アルバム「GAUZE」 Killer KB-VULTURE Killer KB-STONE BLUE Killer KB-EVE Fender JAZZ BASS アルバム「MACABRE」 Killer KB-Beelze Killer KB-VULTURE JB(ジャズベ) Prototype Killer KB-EVE FENDER JAZZ BASS RIKENBECKER 4001 Seymour Duncan DJ-225 アルバム「鬼葬〜six Ugly」 Killer-Beelze Killer-Beelze 5 strings[ZOMBOID]で使用 Fender Jazz Bass(全弦1音下げチューニング用) Seymour Duncan DP-190(全弦1音半下げチューニング用) アルバム「VULGAR」 ESP RU-DRIVE(全弦1音下げチューニング用) Seymour Duncan DP-190(全弦1音半下げチューニング用) Killer RD Type 5 Strings (「[ZOMBOID]」で使用(5 Ugly Kingdom Finalライヴ)。「OBSCURE」PVで使用) Fender Jazz Bass LAKLAND 55-94 Classic(黒)(全弦1音下げチューニング用。「[OBSCURE]」で使用) MUSIC MAN STING RAY(スタジオ用) Edwards E-FV-103B(2003年末ライヴ アンコールで使用) 「Tour VULGAR[ism]」始使用 ESP Toshiya Prototypeモデル(全弦1音半下げチューニング用。「朔-saku-」PVで使用) ESP RU-DRIVE(黒)(全弦1音下げチューニング用) アルバム「Withering to death.」 ESP RU-DRIVE White(ドロップC#チューニング用) ESP RU-DRIVE White(全弦1音下げチューニング用) ESP RU-DRIVE(黒)(全弦1音下げチューニング用) LAKLAND 55-94 Classic(sliver)(全弦1音下げチューニング用。「[OBSCURE]」で使用) LAKLAND 55-94 Classic(黒)(5弦からC♯、G♯、C♯、F♯、Hi-Bチューニング。「孤独に死す、故に孤独。」で使用) Sadowsky NYC 5 Strings J Bass(レコーディング用) アルバム「THE MARROW OF A BONE」 ESP RU-DRIVE Silver Burst(ドロップC#チューニング用) ESP RU-DRIVE 3 Tone Sun Burst(全弦1音下げチューニング用) ESP RU-DRIVE White(レギュラーチューニング用) LAKLAND 55-94 Classic(sliver)(全弦1音下げチューニング用。「OBSCURE」で使用) LAKLAND 55-94 Classic(黒)(5弦からC♯、G♯、C♯、F♯、Hi-Bチューニング。「孤独に死す、故に孤独。」で使用) Sadowsky NYC 5 Strings J Bass(レコーディング用) アルバム「UROBOROS」 ESP RU-DRIVE Silver Burst(ドロップC#チューニング用) ESP RU-DRIVE 3 Tone Sun Burst(全弦1音下げチューニング用) ESP RU-DRIVE White(レギュラーチューニング用) ESP HALIBUT-ASH(全弦1音下げチューニング用。ナットを牛骨仕様に変更している。「OBSCURE」で使用) ESP HALIBUT-ASH(5弦からC♯、G♯、C♯、F♯、Hi-Bチューニング。「孤独に死す、故に孤独。」「STUCK MAN」「冷血なりせば」で使用) Sadowsky NYC 5 Strings J Bass(レコーディング用) LAKLAND classic 55-94 Morris MRB-1 (Acoustic Bass) ライヴ「UROBOROS -with the proof in the name of living...」 ESP Toshiya custom 00(5弦からC♯、G♯、C♯、F♯、Hi-Bチューニング) ESP Toshiya custom 01(5弦からC♯、G♯、C♯、F♯、Hi-Bチューニング) ESP HALIBUT-ASH(5弦からA♯、G♯、C♯、F♯、Hi-Bチューニング。「激しさと、この胸の中で絡み付いた灼熱の闇」「残」で使用) ESP HALIBUT-ASH(全弦1音下げチューニング用。ナットを牛骨仕様に変更している。「OBSCURE」「Deity」で使用) エフェクター 使用するエフェクターは様々だが、その中でもサンズアンプは欠かせないという。 アルバム「DUM SPIRO SPERO」~最近のライヴ TECH 21 SANSAMP BASS DRIVER(オーバードライヴ プリアンプ) Commune SENTURION スクリームMK-II(ディストーション) EBS UNICHORS FUMAN PL PLUS J(パワー・サプライ) ROCKTRON Multi Valve(マルチエフェクター) アルバム「GAUZE」 ROCKTRON Multi Valve (マルチエフェクター) ROCKTRON パッチメイト アルバム「UROBOROS」 FUMAN PL PLUS J(パワー・サプライ) mt LAB(スプリット・ボックス) mt LAB(ライン・セレクター) ROCKTRON Multi Valve(マルチエフェクター) ROCKTRON パッチメイト TECH 21 SANSAMP BASS DRIVER(オーバードライヴ プリアンプ) EBS UNICHORS アンプ アルバム「DUM SPIRO SPERO」~最近のライヴ Ampeg SVT-810 (キャビネット) Fender Bassman 300 (ヘッドアンプ) KORG DTR-2000 (チューナー) Ex-pro PRO-10B (ワイアレス・レシーバー) アルバム「GAUZE」 EDEN (アンプ) EDEN (キャビネット) 「MACABRE Tour始使用」 Ampeg SVT-2PRO Ampeg SVT Ampeg 810E アルバム「UROBOROS」 Ampeg SVT-2PRO(アンプ) Ampeg SVT(アンプ) Ampeg SVT(アンプ) このベーシストへのいざない DIR EN GREY MACABRE Toshiya bassソロ http //www.direngrey.co.jp/ http //www.free-will.co.jp/ http //www.myspace.com/direngrey Wiki情報にベーマガ(2011年9月号)の特集抜粋してプラスしてみた。ファンの人いたら補足とかオススメ動画ヨロ -- 名無しさん (2012-02-23 22 56 41) 乙、だけど元カノのくだりは要らない -- 名無しさん (2012-02-23 23 18 22) フィールディーのパクリみたいなベーシストだな -- 名無しさん (2012-04-15 00 06 40) それは思った。弾き方モロフィールディ意識してる感じがする。 -- 名無しさん (2012-04-18 00 56 56) 曲が全然ちげーだろ 奏法が同じならパクりかよ -- 名無しさん (2012-09-14 11 44 31) 正直偏見なしで言ってもコイツは下手だな -- 名無しさん (2012-09-14 23 55 56) そして、オレもヘタσ(゚∀゚ ) -- 名無しさん (2012-09-16 21 39 44) 初期DIRのベースフレーズの難易度高すぎる -- 名無しさん (2012-12-06 12 06 52) でもつまらん -- 名無しさん (2012-12-07 21 23 25) イケメン -- 名無しさん (2012-12-07 23 36 53) 最近は変態みたいな恰好をしている -- 名無しさん (2012-12-08 15 54 55) 無駄な事ばかりぐちゃぐちゃ書いてあって見難い -- 名無しさん (2012-12-09 19 55 05) 普通にベースライン作るセンスはいいと思う。 -- 名無しさん (2012-12-09 22 39 05) ライブパフォーマンスは普通にかっこいいと思う -- 名無しさん (2012-12-10 16 22 29) あのベース縦にする弾き方はフィールディーじゃなくて腰痛対策。ちゃんと読め -- 名無しさん (2013-01-13 17 40 32) DUM SPIRO SPEROあたりのベースやべえぞ -- 名無しさん (2013-03-06 23 44 44) ベースラインはいいんだけど難しくもない -- 名無しさん (2014-06-26 10 59 02) 俺もフィールディ意識してんのかと思った 独自の奏法って言ってるけどもろフィールディと同じ弾き方じゃないかね -- 名無しさん (2014-11-01 14 41 10) \爆裂敏弥!/ http //dic.nicovideo.jp/a/%E7%88%86%E8%A3%82%E3%81%A8%E3%81%97%E3%82%84 -- 名無しさん (2015-01-14 02 19 25) 俺の周りでこいつの弾き方がかなりネタにされてるからどんなのかと思いきやダサかった -- 名無しさん (2015-01-16 20 41 41) 度し難く読みづらかったので校正しました。元編集者さんの愛はそのままに -- 名無しさん (2015-01-19 00 15 42) 名前 コメント
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ショータロー(Shotaro) ショータロー(Shotaro)詳細データ 解説車両の特徴 サブカラーの特徴 モデル 参考動画 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 乗車定員 駆動 ギア バイク ナガサキ ショータロー 『AKIRA』の登場人物金田正太郎より 1人 WD 6速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ロータス・C-01金田のバイクトロンのライトサイクル 有り Non-Stop-Pop FM プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $2,225,000 $1,347,500 $20,000 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『バイカーアップデート』で追加され、2016年11月8日に新ゲームモード『デッドライン』と共に解禁されたバイク。 元々このバイクを購入するためには敵対モード『デッドライン』をプレイする必要があったが、現在はプレイせずとも購入できる模様。 明らかに日本人名っぽい車名の元ネタは漫画『AKIRA』の主人公、「金田正太郎」から。 ボディペイントは『トロン:レガシー』に登場する「サイバーバイク」そのもの。 基本的な形状は「ロータスC-01」がモデル(*1)(*2)。 映画で使用されたコンセプトバイクと市販のバイクを組み合わせるというロックスターのセンスが光る一台。その独特なスタイルをリークなどで存在を知ったプレイヤーからは、いち早く解禁を望む声も多かった。 しかし価格は$2,225,000とスーパーカー並みに高価。 ショータローの1週間ほど前に実装された映画『ゴーストライダー』のヘルバイクをモデルとしたサンクタス($1,995,000)などを含め、この価格の急激な高騰を見ると『ダーティーマネー・アップデート』で追加されたスーパーカーオシリスやT20を彷彿とさせる。 ちなみに現実世界でも「トロン・ライトサイクル」という市販品があるが、そちらは$55,000(約664万円)である(*3)。 高性能であるとはいえ、このゲーム内でのインフレ具合が如何に激しいかがわかるだろう。 車両の特徴 昔は最速のバイクどころかギミックがない地上の乗り物最速だったが、HSWアップグレードの登場でハクチョウドラッグに最速の座を奪われ、更にドラッグ・ウォーズアップデートで追加されたパワーサージに速度2位の座も奪われてしまった。だが、依然としてバイク中3位の最高速は保っており、加速・ブレーキング・旋回性能もバイクカテゴリでトップクラス。 低速域では申し訳程度だがウィリーが可能で小さい段差なら一応越えられる他、直線ではその最高速度に磨きがかかる。しかしやはりウィリー性能は低めで、スタントをするのはとても難しい。 防弾タイヤが標準装備。 衝突耐性が高いのかダメージが蓄積しにくく、スタント等で酷使しても煙を吹いたり炎上などは滅多にないため雑に扱いやすい。 とはいえエンジンに直接銃撃を受けたり爆風等でエンジンに大ダメージを受けた時には煙を吹き炎上する。 そして当然ながら耐爆性はないのでミサイルでも撃ち込まれようものなら一撃でお釈迦である。 また、車両自体の耐久値が尽きると、前触れなく突然爆発炎上する。 ここまで見ると値段相応の高性能バイクに思えるが、唯一の弱点はリアサスペンション である。 リアのサスペンションは飾りで、スイングアームが一切可動しない。 そのせいか高高度から落下した時に着地する角度がややシビアで、上手く着地するには慣れが必要。 また、ユーザー作成のジョブなどで、例えばコンテナを上るようなコースでは一切何もできなくなってしまう(他のバイクだと、スポーツタイプでさえあれば大抵はコンテナ程度はほぼ垂直でも勢いを付ければなんとか登れてしまう。)。 「サブカラーの一部が発光」という独特な機能を持ち、エンジン起動中(詳しくは後述の項目を参照)にのみ発光する。夜間、室内だと分かりやすい。 特徴的なマットガードは取り外しが可能。 ただしホイールカバーは外れないためホイールの交換はできるもののほぼタイヤパターンとレタリングが変えられるくらいである。 『デッドライン』のプレイ中でのみ独自のクラクションを有しており、ユニークなクラクションを奏でる。 試乗ついでに一度鳴らしてみよう。 フリーモードでは通常のスポーツ系バイクのクラクションになるが、これも「攻撃/防御用の機能」なのだろうか。 現在はより安価で更に最高速度も上のパワーサージの登場により、単に速度のみを求めるならば本バイクを使う意味はなくなってしまった。さらにあちらは一応最高速度でもウィリー可能。だがショータローと違い発光ギミックはない上、旋回性能はややこちらの方が高い。それにバイク3位の速度とは言え十分速いので、まだまだ活躍できる。 サブカラーの特徴 乗車すると発光し、降車するときにエンジンを切ると消える。なので「エンジンと連動して点灯する」というのが一般的な認識だが、正確には少しだけ違う。 メニューからエンジンを始動した場合は点灯しない。また、下車してもモーションが省かれた場合は消灯しない性質がある。 なので、停車したまま光らせたい/光らせずに乗りたい場合は、ワープして降りる/乗ると良い。 簡単なやり方としてはその場で乗り降りを繰り返し、ヘルメットを量産(*4)すると、そのうちモーションがカットされるようになるのでそれを利用すると良い(ヘルメットが周りに落ちることによって徒歩で向かえない判定となる模様)。 また、サブカラーをクロームにした場合も発光しないが、マットやメタルでは発光する。 ナガサキの宇宙飛行部門はこれまでも、 欧米における最もスタイリッシュで人々を熱狂させるデザインを生み出してきました。 彼らが作ったプロトタイプなら、販売直後から銀行口座から金を奪い、 頭蓋骨を砕くなど違法行為でも活躍するのは明らかです。 注:生産モデルではエネルギートレイルを含め攻撃/防御用の機能が取り除かれています。 (レジェンダリー・モータースポーツ サイト内の解説より) モデル ロータスC-01 漫画「AKIRA」の金田正太郎のバイク 映画「トロン:レガシー」のライトサイクル 参考動画 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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member Tim Skold vocal Harry K Cody guitar Bobby Lycon bass Stix drums LiveLive in Milwaukee, WI July 11th 1992 Live in Dallas, TX 4/17/1992 Live Live in Milwaukee, WI July 11th 1992 1. Nobody s Home / 2. Red Hot / 3. Can t Fool Me / 4. I Want More / 5. I Wanna Know / 6. Liar / 7. Livin Without You / 8. You Me / 9. Search Destroy / 10. Ride The Storm / 11. 53rd And 3rd / 12. Sex Drugs Rock N Roll / 13. Heartbreak Blvd. / 14. Babylon / 15. The Bird Live in Dallas, TX 4/17/1992 【 D / tCK 】 1. Nobody s Home / 2. Red Hot / 3. Can t Fool Me / 4. Liar / 5. Living Without You / 6. I Want More / 7. Sex Drugs Rock N Roll / 8. Heartbreak Boulevard / 9. Babylon
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poxosho /// / 頸椎、頚椎 po\xos\ho \ 16 seren klel \
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THORN SHOT データ 詳細 データ レアリティ アイテム種類 カテゴリー 初期変動値 CT Epic WEAPON MODS DAMAGE +75(ダメージ) 説明 ショットと同時に、一定確率で敵を追尾するトゲが発射されます。ENHANCEMENT対応 備考 詳細
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ポットショットの銃弾 題名:ポットショットの銃弾 原題:Potshot (2001) 著者:ロバート・B・パーカー Robert B. Parker 訳者:菊池 光 発行:早川書房 2001.7.15 初版 価格:\1,900 年一冊のペースで快調に連続するシリーズ。その質の維持をどうやってクリアしてゆくか、あるいは読者の興味をどれだけ連続して引きずってゆくか? ベストセラー作家の命題であるとともに、目立ち、読みやすいゆえに立たされる矢面の中、もはや巨匠と言えるこの作家は、シリーズのメリハリを一つの方法論として用い始めているのだと思う。 シリーズだけではなく、ニューシリーズもノンシリーズもラッシュの作家と言えるロバート・B・パーカー。ぼくがいつの頃からかイージーリーディングと読んでいる軽い読み口の小説を、今ではもはや短いと言える長編ジャンルを頑に守り続けるスタイルを、ぼくは最早習慣的に読み続けている。裏切られることのないスピーディでライトな展開。ストロングスタイルを誇示するレスラーのように、銃を装着したガンマンたちが、よその町に出かけてゆく。引き連れるのが我らがスペンサー。 このシンプル際まりない小説のスタイルの名を娯楽と言い、公園の遊具で遊ぶ子どもたちのように、ぼくらはそれにつかまり、あらゆるところをいじりまわして、家に帰ってゆく。リアルと与太話の混在した世界。もしかしたらこれがリアル・アメリカなのかもしれない。 美味しいビールでも呑みながら、夏の夕暮れにスペンサーシリーズを開いていると、ガンマンたちの闘いが燻らせる硝煙の匂いが、心の中に美味しいビートの香りとともに広がってゆく。夏に出る新刊を、いつも暑さが去らないうちに読む。それがぼくの夏のある一日の楽しみであったりする。